マルス

http://www.youtube.com/watch?v=sN423urWt-U

特徴

ファミコンで1990年に発売した「ファイアーエムブレム 暗黒龍と光の剣」の主人公。帝国に侵略されて故郷を追われたアリティア王国の王子。巧みな剣技を操り長いリーチを持つ。スマブラではDX、Xに出演しており、カウンター攻撃や剣によるコンビネーション技が特長。同じくファイアーエムブレム出身のアイクと比べると攻撃力に劣るが機動性に優れる。

性能

ファイアーエムブレムシリーズの初代主人公。スマブラではリンクに次いで登場した剣士タイプのファイター。
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば "流麗な剣質" を目指したとのこと。
そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。
剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、重量級のスマッシュ攻撃に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さはまちまち。

剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
リーチの長さのわりには攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高めで、間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。

剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこれないことが多い。
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる技巧派のファイター。

長所・短所

長所

剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりには発生も早い。
歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
剣先の攻撃力が高い。
一般に、実戦ではリスクを抑えるためにワザの先端付近を当てるように出すのが定石であり、マルスの場合はそれが火力の面でも有利に働く。
また、一部のワザの剣先は重量級のスマッシュ攻撃並の高威力。早期KOが狙える。
空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ1)を持っている。
割り込みに使える無敵技(#上必殺ワザ1)を持っている。カウンター(#下必殺ワザ1)と合わせて切り返しの手段が豊富。
カウンターワザを持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
縦方向の復帰距離が長い。復帰技に無敵時間があるため妨害もされにくい。

短所

ワザの持続が短く、攻撃後の硬直も長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
剣先以外の攻撃力はひかえめ。剣先を当てないと相手を撃墜しにくい。
懐に入られてしまうと、長所であるリーチの長さと剣先の攻撃力の高さを活かせない。密着に近い間合いは苦手。
投げの性能が悪い。単にダメージが低いだけでなく追撃も狙いにくい。
頭身が高く当たり判定が大きい。
体重が軽くふっとびやすい。
落下速度がやや遅い。浮かされたときの滞空時間が長めで、追撃や着地狩りに弱い。
横方向の復帰距離が短い。低ベクトルの攻撃を喰らってしまうと、比較的低い%での落下もありうる。
横復帰の弱さと上述の特徴から、総合的な耐久力は低め。

運動性能

ジャンプ:2回
三角飛び:×
カベ張り付き:×
しゃがみ歩き:×