シンプル

概要

シンプルとは、特定のルールでコンピュータ(CP)のファイターと戦う1人プレイ用のモードである。

3DS版ルール

・全6ステージでコンピュータ(CP)と対戦をする。
・ゲーム開始時にプレイ難易度である「ホンキ度」を設定できる。0.0が最も易しく、9.0が最も難しい。
・残機は2で固定だが、1ステージクリアで回復する。
・残機が無くなりコンテニューすると、ホンキ度が減少する。
・ステージクリアでスコアを獲得し、フィギュアやカスタマイズパーツが貰えることもある。
・各ステージは敵キャラクターに関係のある場所となる。
・青、緑、赤の3種類のルートを選択できる。青が易しく、赤が難しい。難易度が高いほど良い報酬が得られる。
・最後にボスバトルがある。基本的にはマスターハンドだが、ホンキ度を上げると真ボスになる可能性がある。
・獲得した報酬は、シンプルモードをオールクリアした時に入手できるようになっているが、コンテニューすると獲得した報酬の一部を落としてしまうこともある。

WiiU版ルール

・ボード上の使用ファイターを操作して戦う。
・ステージ数が12から6に減少。
・ゲーム開始時に「戦士の天秤」というものを設定する。これはゴールドをかけることでホンキ度を0~9までの間で設定するもので、高いほど入手できるものが良くなるが、代わりに敵が強くなる。
・4ラウンド時点で再セット。
・6ラウンドではMii軍団との戦い
・チーム戦では今まで撃墜したファイターを選択できる
・ある程度高いホンキ度(約6.0?)でデフォルトカラーではない、カスタムした敵ファイターが出てくるようになる。
・毎回ステージ開始前に、ドラムロールが回ってクリア時の報酬が決定される。ランダムではなく目押し可能。報酬は3種類存在し、赤がカスタマイズ、緑がフィギュア、黄色がゴールドとなっている。ホンキ度を上げると入手できる数量が増える。

対戦形式

通常戦

自分と敵1体の1対1での戦い。最もシンプルな形式。

チーム戦

赤と青に分かれての2対2の戦い。

ジャイアント戦

巨大な敵1体を倒す。敵はリーチや攻撃力が非常に高く手強い。味方が2人いる場合もあるが、1対1で戦わなければならない場合もある。

軍団戦

敵が最大同時に3体、合計10体出現し、それを全て倒すというもの。敵は多いが動きが悪く、普通よりも吹き飛ばしやすくなっている。前作はいずれかのキャラが大量に出たが、今回はMiiファイターが大量に登場する。他のキャラクターの場合もある。

メタル戦

常にメタル化している敵1体を倒す。敵はかなり吹っ飛びにくいが、重くなっている分復帰しにくくなっている。